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# 잔상

### :sparkles: 잔상 시스템&#x20;

플레이어의 이동 경로를 따라 시각적인 효과가 남는 기능입니다.\
개성을 표현하거나 특별함을 나타내고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

***

### :gift: 획득 방법

잔상은 다음 방법으로 획득할 수 있습니다:

* 🎲 **잔상 뽑기 열쇠**를 사용하여 랜덤으로 획득할 수 있습니다.
* 🛒 일부 잔상은 이벤트나 상점에서 직접 구매 할 수 있습니다.
* 🎉 한정 잔상은 특정 이벤트에서만 제공됩니다.

***

### 🧬 잔상 효과

* 플레이어 이동 시 잔상이 일정 시간 동안 따라다니며 시각 효과를 부여합니다.
* **다른 플레이어에게도 표시**되며, 자신만의 개성을 표현하는 데 적합합니다.
* 잔상은 **미리보기**로 확인 후 장착 가능하며, 중복 장착은 불가능합니다.

<figure><img src="/files/ojxPdguwyRYjx6JombMN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### ✅ 적용 방식

* `/잔상` 명령어 또는 GUI를 통해 미리보기 및 장착 가능
* 한 번에 **1개의 잔상만** 장착 가능하며, 중복 적용 불가
* 장착 중인 잔상은 **이동 시 자동으로 시각 효과** 발생

<figure><img src="/files/A0BMI2Pl8N6Nnppokz5w" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 👀 미리보기 기능

* 잔상은 착용 전에 **GUI 내 '미리보기' 기능**을 통해\
  실제 잔상 효과를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
* 미리보기는 **실제 잔상과 동일한 연출**로 표시되며,\
  장착하지 않아도 자유롭게 여러 잔상을 비교할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/9RnCauf9srbSKT5vq9xg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### 🎲 잔상 뽑기 시스템

* 잔상 뽑기 상자에는 여러 종류의 잔상이 등록되어 있으며, 각 잔상은 **정해진 확률**로 등장합니다.
* **실패 없는 1개 확정 지급 방식**입니다.

> 📦 등록된 잔상 수: 25**종**\
> 🎯 개별 아이템 등장 확률: **약 4%**

{% hint style="danger" %}
이 확률은 등록된 아이템 수와 등급 구성에 따라 변동될 수 있으며,\
항상 인게임 UI에서 표시되는 확률이 최우선 기준입니다.
{% endhint %}

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### 📌 주의사항

* 잔상은 리소스팩을 필요로 합니다. 미적용 시 시각 효과가 보이지 않을 수 있습니다.
* 잔상은 **치장 슬롯과 별개**로 작동하며, 장비와 겹치지 않습니다.
* 성능 저하 방지를 위해, 일부 상황에서는 자동으로 비활성화될 수 있습니다.
